近年來,虛擬製作的風潮席捲全球,一改傳統攝影棚的拆搭場景、場地 大小限制等缺點,讓許多電影拍攝都開始在使用它,但往往都需要龐大的 資金與技術人才,也造成進入門檻相對較高。本論文使用Unreal 開發一套 專為拍攝所使用的虛擬製作系統,目的在於將當前電影所使用的LED 牆拍 攝優勢引入傳統拍攝,並且透過簡單的操作介面來降低其進入的門檻。使 用虛擬製作能讓使用者即時的預覽綠幕與虛擬環境結合後的畫面,使其在 構想畫面時能夠有具體的影像作為參考,而非憑空想像。本系統也透過攝 影機追蹤系統將現實中相機的資訊傳送至虛擬攝像頭,讓攝影師能夠保持 原來的拍照手感,並且在不改變原先工作流的方式,將本系統結合至傳統 拍攝軟件中。
系統內共分為三大部分:(1) 追蹤設備選擇區,此區可以讓使用者選擇所要使用的追蹤設備,確定好要使用的追蹤設備後,進入到 (2) 擷取影像來源選擇區,此區可以選擇擷取卡的影像來源,(3) 場景選擇區,可根據使用者想拍攝的風格與地點做選擇,最終其畫面主畫面就是其合成結果。